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BeitragVerfasst: Fr 13. Feb 2009, 02:13 
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Magische Tierwesen


Was ist ein Tierwesen?

Zunächst sollte geklärt werden, was ein Tierwesen überhaupt ist.
Die meisten unter euch wird wohl nun zuerst ein großes Haariges Etwas mit all zu vielen Gliedmaßen einfallen. Doch, ein Tierwesen hat noch andere Kennzeichen als lange Beine, viele Haare und ein gruseliges Äußeres.
Als Tierwesen werden alle Geschöpfe bezeichnet, die nicht unter die Kategorie Zauberwesen oder Gewesene fällt.
Doch was genau sind Zauberwesen und Gewesene? Nun klären wir also diese Begriffe auch noch:
Zauberwesen: Ein Zauberwesen ist ein Geschöpf, dem einklagbare Rechte in der magischen Welt zustehen, sowie eine Stimme in Angelegenheiten seiner Regierung. Um als ein Zauberwesen deklariert zu werden, müssen die magischen Wesen eine Anforderung erfüllen: Sie müssen eine ausreichende Intelligenz besitzen, um die Gesetze der magischen Gemeinschaft zu verstehen und Mitverantwortung bei der Gestaltung dieser Gesetze zu übernehmen.
Doch auch hier gibt es Ausnahmen, so werden beispielsweise Geschöpfe wie: Acromantulas, Mantikoren und Sphinxen als Tierwesen eingestuft, da sie zwar höchst intelligent sind, aber nicht in der Lage sind ihre zur Brutalität neigende Natur zu überwinden. Auch werden die Zentauren nicht zu den Zauberwesen gezählt auf ihren eigenen Wunsch hin.
Gewesene: Gewesene sind lediglich, die Abbilder die ein Zauberer auf der Welt nach seinem Tod hinterlässt, also einfach ausgedrückt, Geister.

Für den Werwolf und den Vampire gibt es gesonderte Regeln, sie gelten sowohl als Tier- als auch als Zauberwesen.

Ein Tierwesen ist demnach ein Geschöpfe das eine Intelligenz unterhalb des menschlichen IQ besitzt, zur Brutalität neigt, oder schlichtweg keine Verantwortung für sich selbst übernehmen kann.

Soweit so gut, doch drängt sich hierbei gleich die nächste Frage auf: Wenn ein Tierwesen keine Verantwortung für sich selbst übernehmen kann, wer übernimmt sie für seine Taten, und wer sorgt dafür das Muggel von der Anwesenheit dieser magischen Geschöpfe nichts mitbekommen?

Diese Frage wird in Paragraph 73 des Internationalen Abkommen zur Geheimhaltung der Zauberei, der während des Gipfeltreffens 1692 beschlossen wurde, genau beantwortet.

Paragraph 73:
Die jeweiligen Regierungsorgane der Zaubergemeinschaft sind für das Verbergen, die Pflege und die Kontrolle aller magischen [...] Tierwesen verantwortlich, die auf ihrem Teritorium leben. Sollte ein derartiges Geschöpf der Muggelgemeinschaft auffallen oder ihr Schaden zufügen, unterliegt die betreffende Regierung den disziplinarischen Maßnahmen der Internationalen Zauberervereinigung.

Doch wie hält die Zauberergemeinschaft all diese Wesen vor den Augen der Muggel verborgen?
Einige Arten benötigen Merlin sei Dank, den Schutz der magischen Bevölkerung kaum, da sie höchst wirksame Mittel zur Tarnung besitzen. So musste das Zaubereiministerium noch nie für ein Tebo, einen Demiguise oder einem Bowtruckle tätig werden. Andere Tierwesen verstecken sich zuweilen sogar aus Klugheit oder angeborener Scheu vor den Augen der Muggel, wie etwa das Einhorn, das Mondkalb und der Zentaur. Auch leben einige Wesen, beispielsweise der Phönix und die Acromantula, in Gebieten, die für den Muggel ohne magische Hilfsmittel nicht zu erreichen sind. Und wieder andere sind schlichtweg zu klein oder zu flink oder können sich zu geschickt als nicht-magische-Tiere tarnen, (Kitzpurfel, Billywigs, Crups) so dass sie nie der Muggelbevölkerung auffallen würden.
Es bleiben jedoch einige magische Wesen übrig, die entweder unabsichtlich – oder auch mit voller Absicht – dem Auge des Muggels verdächtig erscheinen. Diese sind es also welche die Aufmerksamkeit der zweitgrößten Abteilung im Ministerium haben.

Ihre erste Aufgabe besteht darin sichere Lebensräume zu schaffen. Etwa durch Muggelabwehrzauber. In Extremfällen werden sogar ganze Gebiete unortbar gemacht. In einigen Fällen braucht es sogar den ständigen aktiven Schutz dieser Orte, etwa bei den Drachen, die sich nicht zu gerne in ihrem Drachenreservat aufhalten. In manchen Fällen taugen die Schutzzauber, wenn die Kräfte des Tieres sie wirkungslos machen, nichts. (Kelpie, Pogrebin)
Desweiteren gibt es die [b ]Verkaufs- und Züchtungskontrolle[/b], die seit dem erscheinen des Erlasses von 1965 experimentelle Züchtungen von neuen Arten rechtswidrig macht.
Durch den Ich-seh-nicht-recht-Zauber, sowie den Gedächtniszauber, wird die magische Bevölkerung dazu angehalten ihre eigenen Tierwesen (etwa wenn man einen Hippogreif besitzt) unkenntlich zu machen.
Das Amt für Desinformation wendet sich nach größeren Unfällen oder Ereignissen direkt an die jeweilige Muggelregierung und bemüht sich darum diese Vorfälle logisch wegzuerklären. Der bekannteste Fall ist hierbei das Kelpie von Loch Ness.

Offizielle Klassifizierung durch das Zaubereiministerium:

XXXXX Als Zauberertöter bekannt/unmöglich zu bändigen
XXXX Gefährlich/verlangt Fachwissen/ Umgang nur entsprechend Ausgebildeter gestattet
XXX Von fähigen Zauberern zu bändigen
XX Harmlos/kann zum Haustier abgerichtet werden
X Langweilig

Lexikon der 75 bekannten Tierwesen (alphabetisch)

Acromantula (XXXXX)
Augurey (auch irischer Phönix) (XX)

Basilisk (auch König der Schlangen) (XXXXX)
Billywig (XXX)
Bowtruckle (XX)
Bundimun (XXX)

Chimära (XXXXX)
Crup (XXX)

Demiguise (XXXX)
Diricawl (XX)
Doxy (gelegentlich auch als Beißfee bezeichnet) (XXX)
Drache (XXXXX)
(Antipodisches Opalauge; Chinesischer Feuerball; Gemeiner Walisischer Grünling; Norwegischer Stachelbuckel; Peruanischer Viperzahn; Rumänisches Langhorn; Schwarzer Hebride; Schwedischer Kurzschnäuzler; Ukrainischer Eisenbauch; Ungarischer Hornschwanz)

Einhorn (XXXX)
Erkling (XXXX)
Erumpent (XXXX)

Fee (XX)
Feuerkrabbe (XXX)
Flubberwurm (X)
Fwuuper (XXX)

Geflügeltes Pferd (XX bis XXX)
Ghul (XX)
Glumbumbel (XXX)
Gnom (XX)
Graphorn (XXXX)
Greif (XXXX)
Grindeloh (XX)

Hippocampus (XXX)
Hippogreif (XXX)
Horklump (X)

Imp (XX)

Jarvey (XXX)
Jobberknoll (XX)

Kappa (XXXX)
Kelpie (XXXX)
Kitzpurfel (XX)
Klabbert (XX)
Knarl (XXX)
Kniesel (XXX)
Knuddelmff (XX)

Leprechan (zuweilen auch Clauricon genannt) (XXX)
Letifold (auch Lebendes Leichentuch) (XXXXX)
Lobalug (XXX)

Mackeliger Malaclaw (XXX)
Mantikor (XXXXX)
Moke (XXX)
Mondkalb (XX)
Murtlap (XXX)

Niefler (XXX)
Nogschwanz (XXX)
Nundu (XXXXX)

Occamy (XXXX)

Phönix (XXXX)
Plimpy (XXX)
Pogrebin (XXX)
Porlock (XX)

Quintaped (auch Hairy MacBoon genannt) (XXXXX)

Ramora (XX)
Re'em (XXXX)
Rotkappe (XXX)
Runespoor (XXXX)

Salamander (XXX)
Schnatzer (XXXX)
Schrake (XXX)
Seeschlange (XXX)
Sphinx (XXXX)
Streeler (XXX)
Sumpfkarttler (XXX)

Tebo (XXXX)
Troll (XXXX)

Wassermenschen (auch Sirenen, Selkies, Merrows) (XXXX)
Werwolf (XXXXX) (gilt nur für den Werwolf in seinem Wolfszustand)
Wichtel (Pixie) (XXX)

Yeti (auch Bigfoot, Grässlicher Schneemensch) (XXXX)

Zentaur (XXXX)


Quelle:© J.K.R.- Phantastische Tierwesen & Wo sie zu finden sind (Newt Scamander) (bscurus Books Verlag in Zusammenarbeit mit Carlsen)

Autorin: Hermine Leonowens
Basierend auf den Werken von J. K. Rowling.

_________________
Homo doctus in se semper divitias habet.
(Ein gebildeter Mensch hat immer Reichtum in sich.)


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